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Duda sobre programación del botón

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Duda sobre programación del botón Empty Duda sobre programación del botón

Mensaje  RavenKris Jue Jun 02, 2011 9:18 am

Hola!!!!!
Necesito programar un WxButton, y debo utilizar una clase "traductor.h"
Este es código:
void TRADFrm::WxButton1Click(wxCommandEvent& event)//BOTON TRADUCIR
{
if( WxComboBox1->GetValue() == _("Inglés-Español")) //condicion para traducir INGLES-ESPAÑOL
{
wxString palabra = WxEdit1->GetValue();
char PalabraNueva[255];
strncpy(PalabraNueva, (const char*)palabra.mb_str(wxConvUTF8), 254);


traductor obj;

obj.SetPalingles(PalabraNueva);
obj.traduciring();
WxEdit2 = wxTextCtrl(wxT(obj.GetPalespanol()));
}
}



Me aparecen los errores
"traductor"was not declared in this scope; expected ";" before obj
"obj" was not declared in this scope.

Agregue la libreria #include "traductor.h" en TRADFrm, está en el Frame adecuado?
RavenKris
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Mensaje  Vandaleep Vie Jun 03, 2011 9:20 am

En un proyecto con un IDE que emplee el minGW como el code::blocks o el dev-C++ no es suficiente incluir el *.h y copiar el archivo en la ubicación, pues le tienes que indicar al compilador que librerías extras vas a emplear. Lo mas sencillo es desde el administrador del proyecto, dar click derecho sobre el mismo y buscar el comando "agregar archivos al proyecto", de esa forma, las directivas de compilación se actualizarán automáticamente.


No dejes de incluir el *.h y el *.cpp

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Mensaje  RavenKris Vie Jun 03, 2011 12:00 pm

Osea que tengo que "agregar archivos del poryecto" con las opciones que ya trae el compilador en lugar de intentar proramarlas??
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Mensaje  Vandaleep Vie Jun 03, 2011 1:54 pm

Agregas una clase desde el explorador de proyectos, le das nombre y aparece una hermosisma área en blanco para que le pongas tu código.

Pero si ya tienes código externo, le das en "agregar existente" y ya. El chiste es que el proyecto sepa que clases lo conforman.
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